Chamando todos os passageiros, pilotos e comissários de bordo: os bons tempos estão prestes a decolar com esses divertidos jogos de festa!
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Aeroportos Musicais
Faça sinais que listem nomes diferentes de aeroportos. Pendure-os no espaço da festa. Tocar música e ter as crianças colocar os braços para fora e voar ao redor da sala. Quando a música pára, eles devem escolher um dos aeroportos para pousar, voando até a placa e parados. Quando todos os aviões pousarem, puxe um dos nomes do aeroporto para fora de um chapéu e chame-o em voz alta. Todos os jogadores que aterrissaram naquele aeroporto permanecem no jogo para a próxima rodada. O resto dos aviões está aterrado. Jogue por tantas rodadas quantas forem necessárias até restar apenas um jogador.
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Bagagem perdida
Para se preparar para este jogo, você precisará de uma mala por jogador. Você também precisará de duas etiquetas de bagagem por mala. Você pode facilmente fazer malas com fita adesiva ou caixas de papelão simples, embrulhadas em papel pardo com uma alça de papelão. Em cada par de etiquetas de bagagem, escreva um nome e endereço (você pode inventá-los ou usar os nomes dos convidados de sua festa). Coloque uma das etiquetas na mala e a outra, correspondendo a etiqueta da bagagem numa cesta. Dispersar (ou ocultar) as malas rotuladas ao redor da área da festa.
Para jogar o jogo, peça a cada criança que tire uma etiqueta de bagagem da cesta. Eles devem então sair e encontrar a mala correspondente e trazê-la de volta ao ponto de partida. Distribua prêmios pequenos enquanto as crianças devolvem os pedaços de bagagem perdidos.
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Arrumar a mala
Este revezamento terá crianças correndo para embalar e descompactar uma mala. Dê a cada equipe uma mala e uma quantidade igual de roupas. Peça aos primeiros jogadores da fila que enchem suas malas com as roupas, fechem e carreguem para o outro lado da sala e depois voltem para suas equipes.
Quando um jogador retorna para sua equipe, ele deve esvaziar a mala e entregá-la ao próximo jogador da fila. Esse jogador deve então reembalar a mala e levá-la pelo mesmo caminho que o jogador antes dele. Isso continua com cada jogador empacotando, carregando e desembalando a mala até que uma equipe complete a tarefa. Essa equipe vence o jogo.
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Pista de pouso
Em um grande pedaço de cartolina ou papel de rolo, desenhe uma pista com várias seções diferentes. Deite no chão. Faça com que as crianças fiquem um par de pés na frente da pista de pouso e joguem aviões de brinquedo ou papel, tentando fazê-los pousar na seção da pista com o valor de ponto mais alto. O jogador com mais pontos no final do jogo ganha.
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Voando através de aros
Para jogar este jogo, cada criança precisará de um avião de brinquedo ou aviões de papel. Pendure vários aros ou anéis de tamanhos diferentes (você pode usar bambolês ou cortar grandes círculos fora do cartolina) do teto, em diferentes alturas. Desafie as crianças a lançarem seus aviões através dos aros. Você pode até adicionar um valor de ponto a cada aro e manter a pontuação de acordo.
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Carrossel de bagagens musicais
Esta é uma variação bonito em cadeiras musicais .
Organize um monte de peças de bagagem para formar um círculo (você precisará usar uma peça a menos do que os jogadores). Tocar algumas músicas e as crianças andam do lado de fora do círculo. Quando a música pára, as crianças devem pegar uma peça de bagagem no "carrossel de bagagens". O jogador que está de pé, de mãos vazias, está fora do jogo. Tire uma peça de bagagem e comece uma nova rodada. Continue jogando e removendo uma mala após cada rodada até restar apenas um jogador.
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Relé de Comissaria de Bordo
Para jogar este jogo, divida as crianças em duas equipes. Dê a cada equipe uma bandeja. No outro extremo da sala, coloque dois conjuntos de itens que um comissário de bordo pode carregar, como garrafas de água, lanches, revistas ou travesseiros. Use uma bandeja e vários objetos. Os jogadores devem correr, um de cada vez, para colocar um item na bandeja e levá-lo de volta para suas equipes. Se alguém soltar o item de uma bandeja, ela deve voltar e recomeçar. A primeira equipe a coletar todos os seus objetos ganha.