Jogos de Festa Infantil: Dia dos Namorados

O Pictionary é um divertido jogo de festa para crianças, e você pode adaptá-lo para se adequar a um tema de festa ou feriado, como o Dia dos Namorados . É também um jogo muito flexível, já que você pode jogar com um pequeno grupo de crianças ou uma sala de aula inteira.

Como jogar o dia dos namorados:

O que você precisa:

Instruções:

  1. Divida os foliões em equipes de três a cinco. Você precisará de um número par de equipes, portanto, se houver nove crianças em uma festa, divida-as em uma equipe de quatro e em uma equipe de cinco, em vez de três equipes de três.
  2. Da mesma forma, se você tiver um grupo de 20 alunos, divida-os em quatro equipes de cinco e execute duas competições separadas. Caso contrário, as vozes das crianças afogar-se-ão e algumas crianças poderão se desvencilhar.
  3. Escreva ou imprima palavras ou frases relacionadas ao Dia dos Namorados no papel, corte cada palavra ou frase em uma pequena tira e coloque as tiras em uma tigela.
  4. Para crianças pequenas, considere o uso dessas palavras e frases: coração; carta de amor; doces; caixa de chocolates; rosas; balões; coração partido; amigos; doce; flores; Rosa; vermelho; chocolate; mel
  5. Para crianças mais velhas, considere o uso das palavras acima mais estas palavras e frases: a flecha do Cupido; Cartão de dia dos namorados; mágoa; me dê um beijo; corações de conversação; uma dúzia de rosas; romance; seja meu; amada
  1. Dobre as tiras de papel ao meio e coloque-as em uma tigela perto do bloco de desenho.

    Peça a cada equipe que se reveze enviando um jogador para o bloco de desenho. O jogador puxa uma tira de papel da tigela sem olhar e então tem que desenhar uma imagem da palavra ou frase enquanto seus companheiros de equipe tentam adivinhar o que é. O jogador pode encorajar seus companheiros de equipe com gestos de mão e rosto se eles estiverem no caminho certo (ou desencorajá-los se estiverem no caminho errado), mas ele não pode falar.

  1. Os jogadores podem desenhar uma série de linhas para mostrar quantas palavras estão na frase.

    Defina um temporizador, dando ao jogador 1 minuto para terminar. Se os membros de sua equipe adivinhar corretamente, eles ganham um ponto. Se eles não encontrarem a resposta certa antes do tempo acabar, a outra equipe pode adivinhar e ganhar um ponto se estiver correta.

  2. Então, é a vez de o outro time enviar um jogador para o bloco de desenho.
  3. Depois de cada time ter um número par de turnos e todos os jogadores terem tido uma chance no bloco de desenho (se não houver um número par de jogadores em cada lado, alguns jogadores podem ter que comprar duas vezes), o jogo acabou . A equipe que conquistou mais pontos ganha.

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