Um trampolim de quintal pode proporcionar uma abundância de tempo de salto diário e divertido. Em uma festa de quintal para crianças, também pode proporcionar muita diversão na forma de jogos de festa organizados. Coloque o seu trampolim para trabalhar e mantenha os hóspedes a saltar de alegria com ideias divertidas e energéticas.
01 de 06
SIMON
Imagem cortesia de pixaby Designe um jogador para ser Simon. Esse jogador executa três truques consecutivos no trampolim. Cada um dos outros jogadores deve repetir os mesmos truques. Qualquer jogador que não realizar os truques corretamente recebe a letra “S.” Quando um jogador soletra o nome SIMON faltando cinco vezes, ela está fora do jogo. Os jogadores podem se revezar em ser Simon.
02 de 06
Luta de Bola
Divida os jogadores em duas equipes. Envie um time para dentro do trampolim e peça para o outro time ficar fora do trampolim. Dê a cada equipe uma quantidade igual de bolas de espuma macia. Quando o jogo começa, as equipes dentro devem jogar as bolas fora da área do trampolim, enquanto a equipe do lado de fora deve jogar as bolas na área do trampolim. O jogo continua por 2 minutos. No final do jogo cronometrado, o time com o menor número de bolas do seu lado é o vencedor.
03 de 06
Siga o Mestre
O primeiro jogador realiza um movimento no trampolim, como um macaco de salto ou um simples movimento de dança. O próximo jogador deve realizar o mesmo movimento e depois adicionar um dos seus. O terceiro jogador deve fazer os dois movimentos anteriores e também adicionar um deles. O jogo continua dessa maneira quando cada criança faz uma curva. Os jogadores que perderem um movimento na sequência são eliminados. O jogo continua até que apenas um jogador permaneça.
04 de 06
Pega de Trampolim
Os jogadores formam um círculo no trampolim e começam a pular. Alguém no chão joga uma bola de espuma macia na multidão. Os jogadores devem pegar a bola e jogá-la entre si enquanto pulam. Se a bola bate no chão ou no trampolim, a pessoa que a perdeu está fora; a menos que o jogador que jogou fez um lançamento ruim, então essa pessoa está fora. (Peça a um árbitro que olhe para fazer essas ligações.) Se um jogador parar de pular, ele estará fora. O último jogador em pé vence.
05 de 06
Libertar o gênio
Designe um jogador para ser o gênio. Este jogador está sentado em sua garrafa (no meio do trampolim) com as pernas e os braços cruzados, na postura de um gênio. Os outros jogadores pulam na tentativa de fazê-la quebrar sua pose de gênio ou cair. Quando isso acontece, o gênio é libertado da garrafa. Uma vez que o gênio é livre, ela escolhe um novo jogador para ser o gênio.
06 de 06
Saltando Batata Quente
Peça às crianças que formem um círculo e comecem a pular. Dê a eles um item para passar (a batata quente) enquanto saltam, como uma bola de espuma. Tocar música como eles passam o item ao redor. Quando a música pára, o jogador que segura a "batata" está fora. Quando esse jogador sair do trampolim, inicie a música e reproduza novamente. Continue jogando até restar apenas um jogador.