Jogos de festa de trem

Adicione estes jogos à sua lista de ideias de festa de trem. Eles têm a certeza de ajudar a manter seus convidados no caminho certo por um bom tempo!

Paradas de estação musical

Configure algumas "estações" de trem ao redor da sala. Você pode usar barracas de jogo, caixas de papelão e assim por diante para construir as estações. Nomeie cada estação e pendure uma placa com o nome em cada uma delas. Em seguida, escreva os nomes das estações em pedaços de papel e coloque-os no chapéu de um maestro.

Encha um vagão vermelho decorado para se assemelhar a um trem com prêmios de quinquilharias, pelo menos um por jogador. Faça com que as crianças façam seus negócios na festa. De vez em quando, assopre um apito. Quando o apito tocar, os convidados da festa devem parar o que estão fazendo e correr para uma das estações. Quando todos chegarem a uma estação, retire um dos nomes das estações do chapéu. Puxe o trinket train até aquela parada, onde cada garoto na estação escolhe um prêmio. Continue jogando até que todos ganhem um prêmio.

Passeios de trem

Use pedaços grandes de papelão, marcadores, tintas e vários itens de artesanato para decorar o vagão de uma criança ou um brinquedo de montar para parecer um trem. Peça às crianças que formem uma linha em um local designado como estação de trem. Faça com que eles se revezem na viagem de trem pelo espaço da festa.

Relé de Carvão do Motor

Para configurar este jogo, pendure um cartaz de trem na parede perto do chão. Coloque duas caixas na frente do cartaz do trem e nomeie-as como o “motor de trem”. Do outro lado da sala, encha dois baldes com quantidades iguais de “carvão” (sacos de feijão preto, jornal amassado ou papel alumínio). .

Divida os jogadores em duas equipes. Dê a cada equipe uma pá e faça-os formar uma linha com seus respectivos baldes de carvão. Os jogadores devem usar suas pás para transferir o carvão dos baldes para as caixas do motor do trem, correndo um de cada vez para fazê-lo. A primeira equipe a preencher sua caixa de motor ganha.

Estações de trem

Configure estações de atividades chamadas “estações de trem”. Peça às crianças que visitem cada estação em pequenos grupos para aproveitar uma atividade específica.

Ideias para estações incluem uma estação de coloração com livros de colorir com tema de trem, uma estação de artesanato onde eles podem fazer um trem, uma estação de história onde alguém lê para eles de um livro com tema de trem e uma estação fotográfica onde eles podem colocar uniforme do maestro e ter sua foto tirada.

Carros de trem musical

Este jogo é jogado apenas como cadeiras musicais . A única diferença é que as cadeiras são montadas em fileiras como as de um trem, em vez de lado a lado. Toque uma música com tema de trem, como "Trem da Manhã", ou uma seleção de um CD de música infantil como música para este jogo.

Raça Condutor

Divida os jogadores em duas equipes. Tê-los de duas linhas atrás de uma linha de partida. Dê a cada equipe um chapéu de condutor, um colete e uma bandana, e cada jogador recebe um ingresso. Do outro lado da sala, coloque duas caixas de lenços vazias com fendas na parte superior. Etiquete-os como "caixas de bilhetes".

Apite para começar a corrida. Ao som do apito, os primeiros jogadores da fila devem vestir o traje do maquinista, correr até a bilheteria, rasgar seus ingressos ao meio e jogá-los na fenda. Eles então devem correr de volta para sua equipe, remover as roupas do maestro e entregá-los aos próximos jogadores.

Todos os jogadores devem repetir esta ação.

A primeira equipe a ter todos os seus ingressos na caixa vence a corrida.

Maestro Cego

Para jogar este jogo, as crianças devem se reunir em um círculo e escolher um para ser o condutor. O condutor tem que se sentar no centro do círculo e fechar os olhos enquanto segura um bilhete na mão. Enquanto o condutor está “dormindo”, um jogador pega o bilhete da sua mão. Quando o condutor acorda, ele tem três chances de adivinhar quem roubou o bilhete. Se ele adivinhar corretamente, o garoto que roubou o bilhete troca de lugar com o condutor. Se não, o condutor está fora e um novo condutor é escolhido.

Jumpers de bilhetes

Neste jogo, um jogador é o maestro. O resto são pilotos de trem. Os pilotos tentam embarcar no trem sem ingressos, e o maestro tem que pegar o maior número de “informantes” que puder.

Configure uma fila de cadeiras para se assemelhar a um trem.

Peça às crianças que se misturem e brinquem pelo espaço da festa. Quando eles ouvem um apito, eles precisam correr para se sentar em uma cadeira de trem sem serem marcados pelo condutor. Todos os jogadores marcados pelo maestro se tornam ajudantes do maestro e devem ajudar a marcar os jumpers na próxima rodada. O jogo continua até que apenas um jogador fique sem tag.

Corridas de trem

Reúna quatro caixas grandes. Corte as partes de cima e de baixo das caixas. Use fita adesiva para anexar as caixas em pares, formando dois vagões duplos. Pinte-os ou peça às crianças que os decorem para parecerem vagões de trem.

Divida os jogadores em equipes de dois. Faça com que duas equipes comecem de pé nos vagões de trem e as puxem ao redor de seus corpos. Os dois trens devem correr para uma linha de chegada designada. O time perdedor está fora e duas novas equipes correm. Continue correndo até que todas as equipes tenham tido um turno. Então todos os vencedores competem entre si.

Luz vermelha luz verde

Neste jogo, todas as crianças estão atrás de uma linha de partida designada. As crianças são trens e um pai é o engenheiro. O engenheiro tem uma luz vermelha e uma luz verde (pintadas e recortadas de cartolina). O engenheiro segurará a luz verde, sinalizando para os trens avançarem enquanto fazem ruídos de trem. Quando o engenheiro muda para a luz vermelha, os trens devem congelar no lugar. Qualquer trem apanhado em movimento ou fazendo barulho é enviado de volta para a linha de partida. O primeiro jogador a chegar ao engenheiro é o vencedor.